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<title>テキスケ</title>
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<description>読書感想とか映画感想とか、たまに何か作ったりとか</description>
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<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/12/post-cb2c.html">
<title>ファミコン三角波</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/12/post-cb2c.html</link>
<description>　ファミコン三角波について調べてみました。 　普通のシンセサイザーが出す三角波は...</description>
<content:encoded>　ファミコン三角波について調べてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　普通のシンセサイザーが出す三角波はこんな波形です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;普通の三角波&quot; title=&quot;Tri_wav&quot; src=&quot;http://sketch.txt-nifty.com/photos/uncategorized/2008/11/30/tri_wav.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
　ところがファミコンの音源は解像度が荒いので、これに16段階のギザギザがつきます。&lt;br /&gt;
　ファミコンの絵がカクカクしたドット絵なのと一緒ですね。&lt;br /&gt;
　これが、ファミコンサウンド独特の“味”になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　と、ここまでは知ってたんですが…。&lt;br /&gt;
　16段階って言われても、波形の上半分だけで16段階なのか、全体で16段階なのかが分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　調査のために KbMediaPlayer で再生した nsfファイルの波形を見てみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;KbMediaPlayerのファミコン三角波&quot; title=&quot;Nsf_kbm&quot; src=&quot;http://sketch.txt-nifty.com/photos/uncategorized/2008/12/01/nsf_kbm.png&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;br /&gt;
　おお。全体で16段階ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一応、VirtuaNES で再生した場合も見ておきましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;Nsf_vne&quot; title=&quot;Nsf_vne&quot; src=&quot;http://sketch.txt-nifty.com/photos/uncategorized/2008/12/01/nsf_vne.png&quot; border=&quot;0&quot;  /&gt;&lt;br /&gt;
　なんだこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　とりあえず全体で16段階ということは分かったんですが、実機も無いのでどっちの波形が正しいのかよくわかりません。&lt;br /&gt;
　まあ後者が正しいと言われても困るのですが…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　困って更に調べてたら&lt;a href=&quot;http://crystal.freespace.jp/pgate1/nes/nes_apu.htm&quot;&gt;こんなページ&lt;/a&gt;が見つかりました。&lt;br /&gt;
　めちゃめちゃ詳しい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これによると pAPU（ファミコンの音源）は&lt;br /&gt;
&lt;tt&gt;F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F&lt;/tt&gt;&lt;br /&gt;
　という波形を出力するそうです。&lt;br /&gt;
　０とFのところでは同じ高さの波が連続する特徴があるみたいですね。&lt;br /&gt;
　よく見たらKbMediaPlayerの波形もそうなってます。一応 VirtuaNESのほうもそんな雰囲気は感じますね…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
　どうやらKbMediaPlayerの波形を信じてよさそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　FlMMLの更新はファミコンノイズも付けてからにしようと思うので少々お待ちくださいませ。&lt;br /&gt;
　（指摘されているバグも直したい・・・）
&lt;br /&gt;
</content:encoded>


<dc:subject>FlMML</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-12-01T01:52:48+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/flmml---flash-1.html">
<title>FlMML - Flash 10対応（Vistaも音が途切れない！）</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/flmml---flash-1.html</link>
<description>　FlMMLを Flash 10に対応させました。 　Flash 10の新機能、...</description>
<content:encoded>　FlMMLを Flash 10に対応させました。&lt;br /&gt;
　Flash 10の新機能、Dynamic sound generationを使用しています。&lt;br /&gt;
　Popforgeには&lt;a href=&quot;http://cs3book.flashoop.jp/wiki/index.php?AS3%E3%81%A7%E6%89%B1%E3%81%86%E3%82%B5%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89&quot;&gt;Vistaで安定した再生が出来ない&lt;/a&gt;という問題があったんですが、これで Vistaでもブツブツ途切れずに再生できるようになりました。たぶん。&lt;br /&gt;
　持ってないので確認できてませんが…。&lt;br /&gt;
　どなたか報告いただけたら嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　今までありがとう Popforge！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</content:encoded>


<dc:subject>ActionScript 3.0</dc:subject>
<dc:subject>FlMML</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-11-26T01:39:34+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/flash-10-514e.html">
<title>Flash 10向けのビルド</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/flash-10-514e.html</link>
<description>　FlMMLをFlash 10に対応させようと思ったらいきなりつまづいたのでメモ...</description>
<content:encoded>　FlMMLをFlash 10に対応させようと思ったらいきなりつまづいたのでメモメモ。&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;
　&lt;tt&gt;import flash.events.SampleDataEvent;&lt;/tt&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
でSampleDataEventが見つからないとか怒られちゃったのですが、まだFlex 3 SDKは正式にFlash 10に対応してないんですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://as3s.org/2008/10/flex-builder-3-flash-player-10/&quot;&gt;こちらの記事&lt;/a&gt;が分かりやすいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Flash 10向けのビルドをするには Nightly Buildsバージョンで、「-target-player=10.0.12」オプションを付けてビルドしなきゃいけないと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　早く正式対応して、&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/support/documentation/jp/flex/&quot;&gt;リファレンス&lt;/a&gt;も更新して欲しいな。
</content:encoded>


<dc:subject>ActionScript 3.0</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-11-18T01:55:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/siopm.html">
<title>SiOPM</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/siopm.html</link>
<description>　FlMMLのFM音源機能をリリースしてから知ったんですが、SiOPMなんていう...</description>
<content:encoded>　FlMMLのFM音源機能をリリースしてから知ったんですが、&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20081027#p1&quot;&gt;SiOPM&lt;/a&gt;なんていうのが発表されてたんですねー。&lt;br /&gt;
　これは強力なライバル。というか既に負けてる気がしますが、まあ、ちゃんとしたTSSCPが出来てくれるのはきっといいことですよね。&lt;br /&gt;
　こっちはこっちで独自に進化しようっと。
</content:encoded>


<dc:subject>FlMML</dc:subject>
<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-11-15T00:51:50+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/flmml---fmfm-ec.html">
<title>FlMML - FM変調（FM音源）</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/flmml---fmfm-ec.html</link>
<description>　えらく時間がかかってしまいましたが、ようやくFM変調（FM音源）が出来ました！...</description>
<content:encoded>　えらく時間がかかってしまいましたが、ようやくFM変調（FM音源）が出来ました！&lt;br /&gt;
　FM音源というのはデジタルシンセサイザーの一種で、金属的な音、キラキラした音が得意だと言われてます。&lt;br /&gt;
　昔のPCのゲームとか、携帯電話の着メロなんかにも使われてますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　というわけで、本当は昔のゲームみたいなサンプルを用意しようと思ってたんですが、こんな時期だからこそベッタベタの小室進行にしてしまいました。あんまりFM音源らしい音じゃなくてゴメンナサイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;flmml1226418990996&quot;&gt;
The Flash movie is here. JavaScript enabled please.
&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://sketch.txt-nifty.com/swfobject2_0/swfobject.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
var flashvars = {mml: &quot;%24A%3Dl8q8aq15a%3Cad16e16%3Eq8fq15f%3Cc%3Ef16%3Cc16%3E%0Dq8gq15g%3Cg16%3Eg16%3Cg16%3Eg16%3Cc%3Cc%3E%3Eb%3Cb%3E%3B%0D%24B%3Dl8crc.dr16d.r16ccrc4e.e.d%3B%0D%24C%3Dl8ara.ar16a.r16fgrg4g.g.g%3B%0D%24D%3D%3C@p48a%3E@p80ar@p48a@p80ar%3C@p48a@p80ar%3E@p48a@p80ar%3C@p48ar%3E@p80a@p48a%3B%0Dt128%0D@0o2@o1%2C0@e1%2C0%2C10%2C40%2C20%20/%3A4%20%24A%20%3A/%3B%0D@0o3@i4%2C0%20/%3A4%20%24A%20%3A/%3B%0Dl64/%3A32@0v14o4c%26%3Ea-%26e-%26c%26%3Ea-%26e-%26c%3Ea-@4q1v10c8%3A/%3B%0D@1l16q4v5o5%20/%3A4%20ns0%20%24D%20ns-2%20%24D%20%3A/%3B%0D@3o5@o1%2C1v14%20/%3A4%20%24B%20%3A/%3B%0D@3o5@i5%2C1v7/%3A4%20%24B%20%3A/%3B%0D@3o4@o1%2C2v14%20/%3A4%20%24C%20%3A/%3B%0D@3o4@i5%2C2v7%20/%3A4%20%24C%20%3A/%3B%0D&quot;};
var params = {bgcolor: &quot;#b2bfc6&quot;};
var attributes = {};
swfobject.embedSWF(&quot;http://homepage3.nifty.com/sketch/flash/flmml110.swf&quot;, &quot;flmml1226418990996&quot;, &quot;320&quot;, &quot;320&quot;, &quot;9.0.0&quot;, &quot;expressInstall.swf&quot;, flashvars, params, attributes);
&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　DXベースみたいのが作れたら良かったんですけどね。どうにも難しくて。&lt;br /&gt;
　ベースはサイン波をサイン波で変調。リフはパルス波をパルス波で変調したらこんな音になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　基本的にはTSSの仕様をまるパクりです。&lt;br /&gt;
　あの仕様は巣晴らしい発想ですよね。&lt;br /&gt;
　だいたい似た様な音が出るようにはしてますが、そのままの音は出せないのであしからず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さて使い方。&lt;br /&gt;
　FM音源は、あるオシレーターに与える周波数を、別のオシレーターの波形で変調してやることによって音色を変化させます。&lt;br /&gt;
　変調っていうのは周波数を細かく揺らしてやることで、つまり超高速ビブラートみたいなもんですね。&lt;br /&gt;
　つまり、元々の波形と、ビブラートの波形。最低二つの波形が必要になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そこで、パイプという概念が登場します。&lt;br /&gt;
　これは、変調する側とされる側をつなぐための、一時的波形置き場とでも言えばいいでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　たとえば、チャンネル１の出力は通常スピーカーから発音されますが、これをパイプに送ることが出来ます。&lt;br /&gt;
　そして、チャンネル２を生成するときにパイプの波形を使って周波数を揺らし、変調します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　コマンドの使いかたはこんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;dl&gt;
&lt;dt&gt;変調出力モード　@o[n],[m]&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;nが0ならOFF。1なら上書き、2なら加算モード。mは出力するパイプの番号（0～3）。&lt;/dd&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;dt&gt;変調入力モード　@i[n],[m]&lt;/dt&gt;
&lt;dd&gt;nが0ならOFF。1～8なら変調の感度を指定する。mは入力するパイプの番号（0～3）。&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;br /&gt;
　サンプルでは２オペレータしか使ってませんが、3OPでも4OPでもいけますよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　さて、次は脱PopForgeしてFlash10対応ですかね。軽くなるといいな。
</content:encoded>


<dc:subject>ActionScript 3.0</dc:subject>
<dc:subject>FlMML</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-11-13T01:15:55+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/post-fc58.html">
<title>事実が知りたい</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/11/post-fc58.html</link>
<description>　FlMMLの更新をお待ちのかたはもう少々お待ちください。 　FM音源の実装は終...</description>
<content:encoded>　FlMMLの更新をお待ちのかたはもう少々お待ちください。&lt;br /&gt;
　FM音源の実装は終わってて現在調整中です。&lt;br /&gt;
　そのあとFlash 10に対応予定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　で。&lt;br /&gt;
　またぼくの好きなミュージシャンが逮捕されてしまって。&lt;br /&gt;
　実際のところ何があったのか知りたくていろいろ調べたりしてたんですが、ファンでも何でもないひとから見ても「はめられた」「利用された」って見方が凄く多いんですよねぇ。&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://hiro.asks.jp/51480.html&quot;&gt;ひろゆき氏&lt;/a&gt;が指摘してること以外にも、関係者の名前でググるといろんな怪しい話題が出てくるし。&lt;br /&gt;
　http://nika.sakura.ne.jp/2nv/exview/thread.cgi?url=http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1225817423&lt;br /&gt;
　早くすべての事実が明らかになって欲しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そして、メディアにはちゃんと報道をしてほしいけど…。&lt;br /&gt;
　面白い（と思われる）ことしか流さないんだろうなぁ。&lt;br /&gt;
　マイケル・ジャクソンなんて1０件の訴訟すべてで無罪になって、しかも訴えを起こした母親がその後詐欺罪で有罪にまでなってるのに、ろくに謝罪も報道もしてないもんね。&lt;br /&gt;
　&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E8%A3%81%E5%88%A4&quot;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E8%A3%81%E5%88%A4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　まあ今回の件では完全な無罪ってことにはなりそうもないですけれども、公正な報道をして欲しいですね。&lt;br /&gt;
</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-11-06T02:51:05+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/10/flmml---d611.html">
<title>FlMML - バグ修正と予告</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/10/flmml---d611.html</link>
<description>　なんか忙しくて仕方ないのでバグ修正の告知と予告だけ。 　マクロ中で未定義のマク...</description>
<content:encoded>　なんか忙しくて仕方ないのでバグ修正の告知と予告だけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　マクロ中で未定義のマクロ（自分自身）を使ったときにハングしてしまっていたバグを修正しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　あと、&lt;a href=&quot;http://nicodic.razil.jp/test/read.cgi/bugyobo/1220443192/l50&quot;&gt;要望&lt;/a&gt;見てると機能追加よりライブラリとしての基本的な機能を充実させたほうがいいのかなぁなんて思うのですが、次の更新は多分FM音源です。&lt;br /&gt;
　でも、こういうとこに要望版があるといろいろ挙げてもらえて嬉しいですねー。&lt;br /&gt;
</content:encoded>


<dc:subject>ActionScript 3.0</dc:subject>
<dc:subject>FlMML</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-10-10T02:13:54+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/09/flmml---52dd.html">
<title>FlMML - ゲートタイム絶対指定</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/09/flmml---52dd.html</link>
<description>　ピコカキコでリクエストされていたようなので 　絶対Q 　qで指定されたゲートタ...</description>
<content:encoded>　ピコカキコでリクエストされていたようなので&lt;p&gt;
　絶対Q&lt;br /&gt;
　qで指定されたゲートタイムら全音符のx/192の長さを引いたゲートタイムにする。&lt;br /&gt;
　記法　@q[n]&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
　ってのを実装してみました。&lt;br /&gt;
　危うく元の q と関係ない実装にしてしまうとこだったんですが、偽TCPのマニュアル読んだらこう書いてあったので、たぶんこれでいいのかな？&lt;br /&gt;
　味もそっけもないデモですが、どぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;flmml1221467014598&quot;&gt;
The Flash movie is here. JavaScript enabled please.
&lt;/div&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://sketch.txt-nifty.com/swfobject2_0/swfobject.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
var flashvars = {mml: &quot;L16%0DQ8%20A4%20A8A8%20AAAA%20%3B%0DR1%0DQ16@Q6%20A4%20A8A8%20AAAA%20%3B%0D&quot;};
var params = {bgcolor: &quot;#b2bfc6&quot;};
var attributes = {};
swfobject.embedSWF(&quot;http://homepage3.nifty.com/sketch/flash/flmml103.swf&quot;, &quot;flmml1221467014598&quot;, &quot;320&quot;, &quot;320&quot;, &quot;9.0.0&quot;, &quot;expressInstall.swf&quot;, flashvars, params, attributes);
&lt;/script&gt;
</content:encoded>


<dc:subject>ActionScript 3.0</dc:subject>
<dc:subject>FlMML</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-09-15T17:27:34+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/09/shm-cd.html">
<title>SHM-CD</title>
<link>http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/09/shm-cd.html</link>
<description>　久しぶりにこれはいい買い物だなーと思ったのがこれ。 　SHM-CDのサンプル盤...</description>
<content:encoded>　久しぶりにこれはいい買い物だなーと思ったのがこれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=tekisuke-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B001BEELGI&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
　SHM-CDのサンプル盤ってことで、ジャズの名曲が13曲も入って1000円ポッキリですよお兄さん！&lt;br /&gt;
　ちょうどジャズに興味が出てきたけど何買おうかっていうところだったので好都合でした。&lt;br /&gt;
　普通にいいですよこれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ちなみにSHM-CDっていうのは、普通のCDプレイヤーで聴ける音質のいいCDなんだそうで。&lt;br /&gt;
　詳しい説明は&lt;a href=&quot;http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0809/05/news058.html&quot;&gt;この辺&lt;/a&gt;を読むと分かるんですが、要は、素材にこだわってギリギリまで読み取り時のエラー率を下げたCDってことみたいです。&lt;br /&gt;
　この音質の比較のために同じ内容の通常CDもついてくるので、格付けチェックをして遊ぶもよし、一枚は誰かにあげるのもよし、カーステ専用にしちゃうのもよしって感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　音質いいって言われると無駄にいろいろ欲しくなりますね。&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AC%E3%82%A6%E3%83%81%E3%83%A7-%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%B3/dp/B000YY67DQ/ref=pd_sim_m_1&quot;&gt;スティーリー・ダン&lt;/a&gt;なんかもいいかもなぁ。チックコリア・エレクトリック・バンドの２枚目出ないかな。&lt;br /&gt;

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<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-09-07T01:20:01+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://sketch.txt-nifty.com/blog/2008/09/flmml---df12.html">
<title>FlMML - ノートシフト</title>
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<description>　FlMMLがニコニコ大百科（仮）のピコカキコ機能にも採用してもらえました。 　...</description>
<content:encoded>　FlMMLが&lt;a href=&quot;http://dic.nicovideo.jp/&quot;&gt;ニコニコ大百科（仮）&lt;/a&gt;の&lt;a href=&quot;http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%94%E3%82%B3%E3%82%AB%E3%82%AD%E3%82%B3&quot;&gt;ピコカキコ機能&lt;/a&gt;にも採用してもらえました。&lt;br /&gt;
　わー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　こういう正式サービスなところで採用してもらうとドキドキしますね。&lt;br /&gt;
　迂闊に仕様変更できないなーって意味でもドキドキしますが、でも嬉しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　早速追加機能のリクエストが来てたので、とりあえず簡単なやつを実装してみました。&lt;br /&gt;
　ノートシフト、あるいはトランスポーズ、あるいは移調です。&lt;br /&gt;
　nsにつづけて数字を書くと、その後に書いた音名を移調して演奏します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div id=&quot;flmml1220633707975&quot;&gt;
The Flash movie is here. JavaScript enabled please.
&lt;/div&gt;
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&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
var flashvars = {mml: &quot;L16%20O5%20CDEG%20NS2%20CDEG%20NS-2%20CDEG%20NS0%20CDEG&quot;};
var params = {bgcolor: &quot;#b2bfc6&quot;};
var attributes = {};
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&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　今日は以上～。
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<dc:subject>ActionScript 3.0</dc:subject>
<dc:subject>FlMML</dc:subject>

<dc:creator>おー</dc:creator>
<dc:date>2008-09-06T02:03:25+09:00</dc:date>
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